圣诞夜惊魂
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编辑本段基本信息
混音
级别
Singapore:PG Argentina:Atp Portugal:M/6 Australia:G Chile:TE
Sweden:11 UK:PG USA:PG Iceland:L Brazil:Livre Germany:6 Netherlands:AL
Iceland:LH Finland:K-10/7
版权所有
MCMXCIII Touchstone Pictures (on print)
编辑本段职员表
- ▪ 制作人:蒂姆·波顿/Tim Burton;丹尼·艾夫曼/Danny Elfman;丹尼斯·蒂·诺威/Denise Di Novi;Kathleen Gavin;Jill Jacobs;Diane Minter Lewis
- ▪ 导演:亨利·塞利克/Henry Selick
- ▪ 编剧:蒂姆·波顿/Tim Burton;Michael McDowell;卡罗琳·汤普森/Caroline Thompson
- ▪ 摄影:Pete Kozachik
- ▪ 配乐:丹尼·艾夫曼/Danny Elfman
- ▪ 剪辑:Stan Webb
- ▪ 选角导演:Mary Gail Artz;Barbara Cohen
- ▪ 美术设计:Deane Taylor;Barry E. Jackson
- ▪ 视觉特效:Pete Kozachik
编辑本段制作发行
制作公司
Skellington Productions Inc. [美国]
发行公司
Abril Vídeo [巴西]
Buena Vista Home Entertainment [巴西]
博伟国际 Buena Vista International [日本]
博伟电影公司 Buena Vista Pictures [美国]
Gativideo [阿根廷]
Laurenfilm S.A. [西班牙]
Touchstone Home Video [美国]
特技制作公司
Buena Vista Visual Effects [美国]
其它公司
Buena Vista Opticals [美国]
Walt Disney Records [美国]
Warner Hollywood Studios [美国]
编辑本段上映日期
美国
1993年10月9日
阿根廷
1994年10月27日
1994年11月10日
芬兰
1994年11月25日
瑞典
1994年11月25日
英国
1994年11月25日
西班牙
1994年12月2日
意大利
1994年12月5日
法国
1994年12月7日
德国
1994年12月8日
葡萄牙
1994年12月9日
韩国
2006年12月7日
编辑本段剧情介绍
故事发生在阴暗灰冷的万圣镇,那里住着各种各样的鬼怪,他们唯一的任务就是为每年一度的万圣节作准备。瘦高个子的骷髅人——南瓜王子杰克深受怪物的爱戴,但是却没有人知道他内心的痛苦,他有着诗人般忧郁浪漫的情怀,渴望着不同于万圣村邪恶的生活。
当杰克无意在树林的深处发现了一些大树,树干上雕刻着奇怪的门。他被其中一扇刻有圣诞树的门深深吸引了,好奇之下,他打开了这扇神奇的门,结果一下子坠入到了另一个洁白的冰雪
世界——圣诞镇,镇上明亮的灯光和斑斓的色彩使杰克惊奇不已,而镇上那种欢乐的气氛更让杰克心驰神往。为了体会圣诞节,他绑架了圣诞老人,并按照圣诞节的规矩生产“礼物”。
杰克有着美好的愿望——要给人们带来欢乐,但是他手下的妖怪却只会生产各式各样吓人的玩具,他们一心以为这是伟大的杰克想出的又一个“整人计划”,于是圣诞节还是变成了万圣节,人们从孩子的惊叫声中醒来,他们将穿着圣诞老人衣服正满心欢喜地驾着鹿车飞过天空的杰克一炮轰了下来。
最终,杰克意识到了自己的错误,并从怪物乌基布基的手里拯救了圣诞老人,让圣诞老人重新带给人们一个快乐的圣诞节,来挽救自己的过错。同时,他也找到了理解自己的红颜知己——玩偶小姐莎莉。
编辑本段电影幕后
一句话评论
A ghoulish tale with wicked humour & stunning
animation.
幕后制作
蒂姆·波顿有鬼才、怪诞导演之称,因为他的电影不但hip、不但cult,作品带着强烈个人风格,充满怪诞幽默的同时情感细腻动人,一直为电影界及全球影迷推崇。为了表扬他在电影方面的成就和贡献,今年威尼斯电影节更向他致以“终身成就奖”,而49岁的他更是史上获得此奖项的最年轻得奖者。
但要数当中经典之作,绝对是十几年前首度上映的《怪诞城之夜》,电影至今依然风靡全球,电影周边收藏、纪念品更是掀起一股热潮。以至他在威尼斯电影节获奖当晚,大会亦借放映这套《3D怪诞城之夜》向他的作品致敬,足见本片的地位。
顶尖数码立体技术Disney Digital 3D
地位超然的《怪诞城之夜》,当然受到无比的重视。迪士尼的数码立体技术Disney Digital 3D一研制完成,即便选用本片作为首套以Disney Digital
3D重制的经典电影,更是由蒂姆·伯顿及导演Henry Selick亲身率领顶尖好莱坞特效班底Industrial Light &
Magic和In-Three,
Inc.,合力由头到尾将电影逐格菲林3D数码化。ILM的顶级CG动画师将每一格影片的物件“勾出”,分成不同的layer层次,观众戴上最新改良版的立体眼镜后,从电影开始到散场全程看到冲出银幕的立体效果,数码影像更清晰得可以伸手触碰一样:杰克的头颅伸到在你触手可及的眼前、捣蛋三人组在身边高歌要绑架圣诞老人,甚至见到大坏蛋布基从前排座位的头上跳出来吓你!
首部由一般平面电影变为3D的数码立体电影《怪诞城之夜》,采用迪士尼最新研制的数码立体Disney Digital 3D放映科技。有别于传统以两部投影机制造立体效果,Disney
Digital
3D只需透过一部数码投影机,便能以超越人类感官所能认知的高速——每秒144次,交替放映特别为左眼及右眼而设的数码影像,制造前所未见的逼真画面。而这部崭新数码投影机投射的“偏极化光”(
Polarized Light
),令影像的层次、距离感和立体部份的清晰度,均远远抛弃旧有3D技术。而每秒144次的超高交替播放频率,更让观众不再受旧有低频率影响而感到晕眩,全心投入立体世界,置身惊吓又搞鬼的怪诞城中,与鬼同乐!
编辑本段精彩影评
这是好莱坞第一部全长度的模型动画。影片古怪风趣,略带恐怖色彩,采用百老汇歌剧,配合阴沉的画面,呈现出蒂姆·伯顿式的黑色喜剧风格。本片全由陶土模型拍摄而成,为了配合剧中人物各种动作、表情,工作人员制作了上千各式各样模型,光是主角
Jack 就有 400
多个模型头!本片拍摄采一个画面一个画面定态拍摄,连续播放宛如活动般,因此也被称为“动画”的一种。但是这种动画拍摄非常耗时,往往五秒钟的画面要花去三个工作天才能完成,因此《圣诞夜惊魂》纯熟的技巧、流畅的剧情更属个中佳作!
除去制作模型复杂的工序,我们可以在影片中辨认出布景和人物造型细微的纹理,配合不同方位的灯光的打射,角色一根根毛发清晰可见。在镜头的运用上,影片也呈现出经典恐怖片的氛围和幻想童话相结合的古怪风格,完美演示蒂姆伯顿对影片独特的构思。该片因此获得W斯卡最佳视觉效果提名。
该片是对圣诞节这样一个传统节日睿智的讽刺。故事里面,万圣节城的领导者杰克接管圣诞节,好心为人们制造欢乐,他按照圣诞节的传统分发里礼物——各种怪异的可怕玩具,却引起人们的极大恐慌——一个一个有趣而美丽的玩笑。虽然该片没有任何传统圣诞题材中的白雪和许愿袜,《圣诞夜惊魂》独树一帜,被喻为是一场人类幻想的狂欢会,
编辑本段精彩花絮
·Behemoth这个角色是以瑞典籍摔跤运动员、B级片明星Tor Johnson为原型的。
·在蒂姆·伯顿执导的的第一部影片《文森特》中的猫出现在影片开头,就是跳进垃圾箱里那只。
·蒂姆·伯顿说影片灵感来自于他看到一个商店正把橱窗里的万圣节商品
换成圣诞节商品。
·杰克和蛇都在伯顿1988年的电影《甲壳虫汁》中出现过。
编辑本段精彩对白
Jack Skellington: (singing) And on a dark cold night, when the
moon is high, he flies into the fog like a vulture in the sky!
Jack Skellington: And they call him Sandy Claws!
(低声唱到)
杰克:他们把他叫做生蛋老人!(Sandy Claws,跟Santa Claus圣诞老人发音相近)。
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Jack Skellington: (singing)There's children throwing snowballs /
instead of throwing heads / they're busy building toys / and absolutely no one's
dead!
杰克:(唱)这里的孩子们扔雪球,而不是死人头,他们忙着玩玩具,还都那么有活力!
编辑本段穿帮镜头
·在万圣节之歌那幕可以看见支撑着那些飞过月亮的怪物的细绳。
·导弹射向杰克时后边有两个人在最左边,当加农炮射击时就消失了。
·“绑架圣诞老人”一段时Barrel用棒棒糖把一昆虫引入笼子,当Lock把笼子捡起来时虫子就没了。